Eine Analyse von Marktforschungsdaten hat rund rund 41,2 Millionen Menschen ausgemacht, die in Deutschland Computer- und Videospiele spielen. Dies erklärte der Branchenverband Game am Mittwoch in Berlin auf Basis von Daten des Marktforschungsunternehmens YouGov. Das Durchschnittsalter der Spieler liegt demnach bei 38,3 Jahren. Frauen und Männer sind in der Games-Community fast gleich stark vertreten.
Bei rund 83,5 Millionen Einwohnern in Deutschland nach den Dezember-Daten des Statistischen Bundesamtes spielt damit knapp die Hälfte der Bevölkerung virtuelle Spiele. Etwa sechs von zehn Menschen im Alter zwischen 6 und 69 Jahren in Deutschland greifen laut der Datenauswertung zu Games.
Auffällig an den Daten ist, dass 79 Prozent der Spieler mindestens 18 Jahre alt sein sollen. Der Frauenanteil liege bei rund 46 Prozent, der Männeranteil bei rund 54 Prozent.
Smartphone-Games vor Konsole und PC
Beliebteste Spieleplattform ist mit 23,7 Millionen Nutzern das Smartphone, gefolgt von der Spielekonsole mit 22,1 Millionen. Auf dem PC spielen rund 14 Millionen Menschen, auf dem Tablet 9,9 Millionen. Etwa 19 Millionen Spieler nutzen laut Verband zwei oder mehr Geräte.
„Games faszinieren in Deutschland mehr als 41 Millionen Menschen – junge wie alte, Frauen wie Männer“, erklärte Game-Geschäftsführer Felix Falk. Gamer bildeten damit eine der größten und vielfältigsten Gemeinschaften. Die Vielfalt zeige sich auch in der Plattformnutzung.
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Games-Markt wächst auf fast zehn Milliarden Euro
Der deutsche Games-Markt wuchs nach Verbandsangaben im Jahr 2025 um vier Prozent auf rund 9,4 Milliarden Euro. Zu den größten Wachstumstreibern zählte die Hardware: Der Teilmarkt für Spielekonsolen legte um 26 Prozent zu, der für Gaming-PC-Zubehör um 13 Prozent. Der Umsatz mit Online-Gaming-Diensten wie PlayStation Plus und dem Xbox Game Pass überschritt erstmals die Marke von einer Milliarde Euro.
Die Marktdaten beruhen den Angaben zufolge auf Erhebungen von YouGov Shopper, Nielsen IQ und Sensor Tower. Für die laufende Verbraucherbefragung zu Kauf- und Nutzungsverhalten werden 25.000 Konsumenten befragt.
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